Thiết kế theo “nhiệm vụ nhỏ”: mỗi màn chơi chỉ kéo dài vài phút, nhưng liên tục đề ra thử thách nhỏ để tạo động lực “chơi thêm một ván nữa”.4. Ứng dụ
Gatot Kaca, một trong những nhân vật nổi
2. Cộng sinh
Không sử dụng làm côn
V. Sự ảnh hưởng củ