Trò chơi không chỉ đơn thuần phục vụ mục tiêu thương mại mà còn tạo nên một biểu tượng văn hóa đại chúng mới trong ngành công nghiệp giải trí. Hình ả
4.2 Tâm lý mong cầu và niềm tin vào phép
5.1. Gây nghi
9. Kết luận: Một chuy
Xây dựng cộng đồng