Các nghiên cứu về hành vi người tiêu dùng (theo mô hình TAM – Technology Acceptance Model) cho thấy người chơi dễ tiếp nhận các sản phẩm số nếu chúng
Không giống như thời kỳ cổ tích, ngày na
Candy Corner
1. Giới thiệu về khu
Âm thanh của trò c