6. Kết luận – Một cái kết không có điểm dừngSự cộng hưởng này tạo nên hiệu ứng lan tỏa tích cực. Trò chơi không chỉ là sản phẩm giải trí mà trở thành
5. Kẻ thù – Những bóng ma vô hình2. Thiế
MÃ ĐẠO SAMURA
2. Cơ chế Megaways –
Trò chơi này không