3. Trải nghiệm người chơi và tâm lý học hành viCá nhân hóa Thấp CaoChi phí duy trì Cao Tối ưu hơn7. Thách thức triển khaiDữ liệu hành vi không đầy đủ

số p

Che

Khôi phục bò rừng không chỉ là hành động

Li

VII. Kết luận

C

Dựa vào dữ liệu thu t

Sự Giậ

7. Kết luận: Giá t

Cơn S