3. Trải nghiệm người chơi và tâm lý học hành viCá nhân hóa Thấp CaoChi phí duy trì Cao Tối ưu hơn7. Thách thức triển khaiDữ liệu hành vi không đầy đủ
Khôi phục bò rừng không chỉ là hành động
VII. Kết luận
Dựa vào dữ liệu thu t
7. Kết luận: Giá t