Tuy nhiên, như mọi sản phẩm mang tính gây nghiện cao, cần có sự kiểm soát và nhận thức rõ ràng từ cả phía nhà phát hành lẫn người chơi. Trong thế giớ
4.3. Tác động tài chínhNgười chơi có thể
Kể từ khi ra
Xây dựng mô hình sinh
Tạo thói quen kiên