III. Ứng dụng trong marketing và thương hiệuSo với các thế hệ trước, thế hệ 1997 có xu hướng đặt câu hỏi nhiều hơn, ít khi chấp nhận khuôn mẫu cứng n

Casi

Đêm

Trong trò chơi và giải trí Trong các gam

Tr

Vòng đời nghệ

N

2. Về phía nền tảng t

Long S

Nếu Banker thắng v

Bảng