1. Mắt Rắn – cơ chế trò chơi gây căng thẳngĐây là một chiến lược thiết kế hiệu quả nhằm tạo “động lực ngắn hạn” cho người chơi – họ có thể nhìn thấy
Tính năng này giúp trò chơi trở nên chiế
Trong triết h
II. Tri thức bất toàn
KHÁM PHÁ THẾ GIỚI