1. Mắt Rắn – cơ chế trò chơi gây căng thẳngĐây là một chiến lược thiết kế hiệu quả nhằm tạo “động lực ngắn hạn” cho người chơi – họ có thể nhìn thấy

Tarz

đôi

Tính năng này giúp trò chơi trở nên chiế

TI

Trong triết h

1

II. Tri thức bất toàn

Người

KHÁM PHÁ THẾ GIỚI

Cộng