4. Tâm lý học người chơi và cơ chế phần thưởngPhát triển văn hóa đại chúng: Phim ảnh, hoạt hình, truyện tranh hoặc trò chơi điện tử có thể khai thác
6. Phê phán và cảnh báo2.4.2 Thành phần
Trong bối cản
5. Thách thức và tiềm
Định kiến về ngoại