Kinh tế: Các nhà phát triển trò chơi thu về lợi nhuận khổng lồ từ việc bán lượt quay, quảng cáo và vật phẩm ảo. Nhiều nền tảng còn tổ chức giải đấu h
Tại Việt Nam, khiêu vũ xuất hiện vào đầu
6. Tương lai
Zizek, Slavoj (2011).
3.3. Truyền thông