5. Joker của nghệ thuật: Ẩn dụ nhân sinhBiểu tượng và hệ số thưởng – Điểm nhấn thị giác và chiến lượcTrò chơi sử dụng một loạt các biểu tượng gắn liề
3.3. Giao tiếp và dự báoCũng như nhiều t
VI. Crank it
Mã đạo samurai không
Chiến lược và yếu