5. Joker của nghệ thuật: Ẩn dụ nhân sinhBiểu tượng và hệ số thưởng – Điểm nhấn thị giác và chiến lượcTrò chơi sử dụng một loạt các biểu tượng gắn liề

Cát

Cuộ

3.3. Giao tiếp và dự báoCũng như nhiều t

Bi

VI. Crank it

t

Mã đạo samurai không

Lpl là

Chiến lược và yếu

Ai Cậ