3.1. Biểu tượng của sự thịnh vượngTanaka, R. (2021). Anime và Công nghiệp Trò chơi Nhật Bản. Kyoto Journal of Digital Culture.Anime Mecha Megaways –
5. Đánh Giá và So Sánh với Các Tựa Game
Liên kết huy
Một số người chơi phả
Mahjong Wins 3 – B