Trong thời đại công nghệ số hiện nay, việc sử dụng các yếu tố trò chơi hóa (gamification) trong học tập, công việc và giải trí đã trở thành một xu hư
Tăng tính ngẫu nhiên có điều kiện: Cho p
Thiết kế gần
Từ năm 2015, các sự k
Trò chơi "Wisdom o