4.1 Thần linh hay thương hiệu?Điều này làm tăng đáng kể khả năng chiến thắng, đồng thời tạo ra cảm giác hồi hộp, bất ngờ cho người chơi.4. Tác động t
Trò chơi đánh vào nhu cầu cơ bản của con
Nội tại: là s
6.3. Cân bằng giữa “t
3.2 Các biểu tượng