3.2. Ảnh hưởng đến hành vi người tiêu dùngNguyễn Văn Hải (2023), Tâm lý học trò chơi điện tử, NXB Đại học Quốc gia.Lê Thị Hạnh (2024), Gamification t
Mecha thường đi kèm với các thiết kế kỹ
6. Biểu tượng
Hoàn thành một khóa h
Niềm tin xã hội: L