7. Góc nhìn giáo dục và rèn luyện não bộVòng lặp kỳ vọng - thoả mãn: người chơi được khuyến khích tiếp tục chơi để "nhận thưởng", và vòng lặp này dẫn

Vàng

Đồn

Thực hiện hành vi chiếm đoạt: Chuyển tiề

Hộ

Một trong nhữ

A

Barnyard Megahays Meg

Bảng x

6.1. Tác động kinh

Trò c