Hệ thống xếp hạng này được xây dựng để phản ánh kỹ năng và kinh nghiệm của người chơi, đồng thời tạo ra một môi trường cạnh tranh công bằng. Dưới đây
Đẩy đối thủ, kéo áo, hoặc va chạm mạnh k
Match Play (C
Chấp 1/4: Hòa sẽ thua
Ví dụ: Bóng Mikasa