4.2. Cơ chế khuyến khíchTrong thời đại công nghệ số, việc kết hợp giữa yếu tố trò chơi và học tập (gamification) đã chứng minh được hiệu quả trong vi
3.2. Sự phát triển và ảnh hưởng toàn cầu
Bối cảnh trò
Scatter: Khi xuất hiệ
Theo các thống kê