4.2. Cơ chế khuyến khíchTrong thời đại công nghệ số, việc kết hợp giữa yếu tố trò chơi và học tập (gamification) đã chứng minh được hiệu quả trong vi

ba c

Mạt

3.2. Sự phát triển và ảnh hưởng toàn cầu

Th

Bối cảnh trò

L

Scatter: Khi xuất hiệ

Bàn qu

Theo các thống kê

Gia T