Lớp trên: nơi người chơi thả xu vào.6. Phân tích hành vi người chơiMáy đẩy xu là ví dụ điển hình cho một trò chơi dựa trên tâm lý. Cảm giác "gần thắn
Dù mang đến niềm vui và thư giãn, nhưng
INTERSTELLAR
Người ta truyền tai n
Tiếc nuối: Khi thấ