Lớp trên: nơi người chơi thả xu vào.6. Phân tích hành vi người chơiMáy đẩy xu là ví dụ điển hình cho một trò chơi dựa trên tâm lý. Cảm giác "gần thắn

Kết

Các

Dù mang đến niềm vui và thư giãn, nhưng

Bắ

INTERSTELLAR

B

Người ta truyền tai n

Hoàng

Tiếc nuối: Khi thấ

F-88