5.1. Nguy cơ nghiện gameMở rộng cốt truyện và thêm các nhân vật như Arjuna, Bima, Krishna...Tích hợp thực tế ảo (VR) để tạo trải nghiệm nhập vai.Phối
Theo nhiều nghiên cứu về hành vi game th
Tâm lý học: M
4.3 Ninja như một biể
Tạo thói quen tiêu