5.1. Nguy cơ nghiện gameMở rộng cốt truyện và thêm các nhân vật như Arjuna, Bima, Krishna...Tích hợp thực tế ảo (VR) để tạo trải nghiệm nhập vai.Phối

Chúc

Hol

Theo nhiều nghiên cứu về hành vi game th

Ap

Tâm lý học: M

D

4.3 Ninja như một biể

Mạt ch

Tạo thói quen tiêu

Harry