4. Ảnh hưởng tâm lý và hành vi người chơi6.2. Ứng dụng trong giáo dục lịch sử - văn hóaTrò chơi có thể tích hợp vào chương trình giáo dục để giúp học
Giao diện thân thiện với mọi lứa tuổi: B
Megaways là m
Biểu tượng đặc biệt:
Tích hợp mạng xã h