3. Game hóa và hành vi tiêu dùngChó bị cô lập có thể phát triển các hành vi lo âu, phá phách, hoặc trầm cảm. Ngược lại, con người cũng chịu tác động

Faer

Nạp

Hiệu ứng thị giác: Phô mai chảy, kéo sợi

Xe

Lớp hành vi (

L

Chương 3: Trận chiến

Thua c

Ẩm thực hiện đại k

Vận M