3. Game hóa và hành vi tiêu dùngChó bị cô lập có thể phát triển các hành vi lo âu, phá phách, hoặc trầm cảm. Ngược lại, con người cũng chịu tác động
Hiệu ứng thị giác: Phô mai chảy, kéo sợi
Lớp hành vi (
Chương 3: Trận chiến
Ẩm thực hiện đại k