Các game và nền tảng mạng xã hội thường gắn kết các hành động của người dùng với phần thưởng tiền mặt nhỏ nhằm giữ chân họ, ví dụ: "mời bạn bè – tiền
Samurai là hình ảnh tiêu biểu của “đấu s
Trong cuộc số
2. Tâm lý ham lợi nhu
Nhiều người chơi g