3.1 Thiết kế giao diện người dùng3.2 Cơ chế “thiếu một chút nữa là trúng”Trò chơi sử dụng hiệu ứng tâm lý “gần chiến thắng” – tức là khiến người chơi
2.1 Lưới quay và biểu tượngVới sự thành
3. Lối Chơi v
5. Âm nhạc và hiệu ứn
3. Yếu tố tâm lý t