Điều này dẫn đến hiệu ứng “near miss” – người chơi thường bị thuyết phục ở lại lâu hơn bởi vì họ nghĩ rằng mình chỉ cách chiến thắng một bước nhỏ. Tr
Kết nối nhiều nguồn điện nhỏ như điện mặ
Gatot Kaca là
III. Thiết kế nhân vậ
Các thuật toán như