5. Đồ họa và trải nghiệm người dùngViệc khai thác hiệu quả hình tượng này trong các lĩnh vực như giáo dục, truyền thông, nghệ thuật và trò chơi không
Cải cách Minh Trị (1868): Hồi kết của th
Sử dụng hình
Thứ hai là về trật tự
Tay đua đường phố