7. Khả năng phát triển và xu hướng tương lai3.2 Cơ chế khan hiếm và hiệu ứng FOMOTrò chơi sử dụng hiệu ứng “thiếu hụt” bằng cách giới hạn số lượt chơ
Trong tương lai, nếu được mở rộng thêm v
4.2 Tiềm năng
Xu hướng cá nhân hóa
Kể từ khi ra mắt,