7. Khả năng phát triển và xu hướng tương lai3.2 Cơ chế khan hiếm và hiệu ứng FOMOTrò chơi sử dụng hiệu ứng “thiếu hụt” bằng cách giới hạn số lượt chơ

Bò V

Vàn

Trong tương lai, nếu được mở rộng thêm v

4.2 Tiềm năng

Q

Xu hướng cá nhân hóa

Bảng x

Kể từ khi ra mắt,

NƯỚC