Lớp trên: nơi người chơi thả xu vào.6. Phân tích hành vi người chơiMáy đẩy xu là ví dụ điển hình cho một trò chơi dựa trên tâm lý. Cảm giác "gần thắn
Một số văn bản cổ đại như "Lịch sử Tự nh
Kho báu được
Trong thế giới ngày n
Một người tuyên bố