Trò chơi cũng góp phần thúc đẩy tiêu dùng nội dung số, ví dụ như mua lượt chơi, nạp tiền, hoặc tham gia cộng đồng. Chính vì thế, nhiều doanh nghiệp b
Hiệu ứng gần thắng (near-miss effect): K
2.1. Cấu trúc
Syrup hoặc đường lỏng
Trong tâm lý trị l