Trò chơi này không chỉ là một công cụ giải trí đơn thuần, mà còn là một phần của xu hướng toàn cầu hóa nội dung văn hóa thông qua công nghệ số. Trong
5. Trải nghiệm người dùng và giao diệnTr
6. Phân tích
Candy Blitz không chỉ
IV. Những phẩm chấ