7. Đánh giá tổng thể và phân tích người chơi3. Tâm lý học trong thiết kế game3.1. Hệ thống phản hồi tức thì (Instant Gratification)Mỗi hành động của

1 độ

TỶ

Cổng số 1000: “Người có sẵn sàng hy sinh

Đặ

Trong giới tr

E

Khác với các trò chơi

Crown

7. Góc nhìn giáo d

Xì to