Cảm giác "suýt thắng" hoặc "gỡ lại" làm tăng dopamine, từ đó khiến người chơi nghiện trò chơi mà không nhận ra.Thiết lập hệ thống tự động giám sát hà
Tăng doanh thu cho nhà phát hành: Nhờ th
Không thể phủ
Những nhà phát triển
Tính tương tác cao