Cảm giác "suýt thắng" hoặc "gỡ lại" làm tăng dopamine, từ đó khiến người chơi nghiện trò chơi mà không nhận ra.Thiết lập hệ thống tự động giám sát hà

Xác

Vị

Tăng doanh thu cho nhà phát hành: Nhờ th

Không thể phủ

C

Những nhà phát triển

Inca B

Tính tương tác cao

Biểu