3.1. Cảm giác “tiến gần chiến thắng”Người dùng, đặc biệt là giới trẻ, có thể dễ bị “nghiện” cảm giác thắng thưởng, dẫn đến lệ thuộc vào nền tảng, ảnh
1. Nguồn gốc và phát triểnGame hóa phần
Hiệu ứng thắn
Từ góc độ học thuật,
Phản ánh năng lực