5. Đánh giá thành công và tiềm năng phát triểnMột số trường đại học tại Indonesia đã sử dụng trò chơi như công cụ hỗ trợ trong giảng dạy văn hóa dân
Từ lâu trong thần thoại, tôn giáo và các
Cơ chế Megawa
4. Tâm lý người chơi
5. Yếu tố nghệ thu