Những yếu tố trên khiến trò chơi trở thành một ví dụ điển hình cho việc nghiên cứu hành vi người tiêu dùng, tâm lý đám đông và các định kiến nhận thứ

Lu D

Nhậ

Cần minh bạch hơn trong cơ chế vận hành.

Quan sát hành

B

Xí ngầu mang đến kết

Bảng x

May rủi rõ ràng: K

BXH v