Lớp hành vi (Behavioral Layer): Tạo ra chuỗi nhiệm vụ, phần thưởng ngẫu nhiên, và cảm giác "càng chơi càng trúng" để thúc đẩy người dùng tiếp tục tha

Bet

Chú

Casino Heist Megaways là một ví dụ điển

Su

Sugar Rush 10

V

Yếu tố kể chuyện được

Top ki

II. Nguồn gốc và s

Mạt c