Lớp hành vi (Behavioral Layer): Tạo ra chuỗi nhiệm vụ, phần thưởng ngẫu nhiên, và cảm giác "càng chơi càng trúng" để thúc đẩy người dùng tiếp tục tha
Casino Heist Megaways là một ví dụ điển
Sugar Rush 10
Yếu tố kể chuyện được
II. Nguồn gốc và s