5. Phân tích hành vi người chơi: Tâm lý học trong trải nghiệm chơi6. Ứng dụng biểu tượng CDCRL trong giáo dục và sáng tạo6.1 CDCRL như một phương tiệ

Vĩnh

Liê

Công nghệ số như thực tế ảo, Metaverse h

4. Các biểu h

S

Không thể phủ nhận, B

หมูผู้

2.1. Cấu trúc sự k

Giải