6. Tâm lý học trong thiết kế game – yếu tố giữ chân người chơiSự kết hợp giữa yếu tố thư giãn và thử thách, giữa vẻ đẹp hình ảnh và cơ chế chơi sâu s
Dù mang vẻ ngoài trẻ thơ, Sweet Kingdom
Sweet Bonanza
Yếu tố "gây nghiện" c
Người chơi khi bướ