Hiểu sai về phần thưởng: Người chơi, đặc biệt là thanh thiếu niên, có thể ngộ nhận phần thưởng ảo là giá trị thực, dẫn đến hành vi lệch lạc.Sức mạnh
3.3. Giao diện người dùngMột khía cạnh k
4. Tác Động X
4. Giao diện và thiết
Triết học hiện sin