Điều này cho thấy cần có cơ chế giới hạn thời gian chơi hoặc nhắc nhở người chơi, để trò chơi không trở thành công cụ gây nghiện tiêu cực.Trong tương
6. Khả Năng Phát Triển và Mở Rộng Thương
Giá trị văn h
Tính năng thu thập cá
87% sinh viên cho