Một số nhà giáo dục còn đề xuất việc sử dụng trò chơi dạng này trong môi trường học đường như một công cụ phụ trợ giúp trẻ em rèn luyện tư duy không
Từ thời cổ đại, con người đã sáng tạo ra
1. Tái thiết
4.2 Xu hướng gamifica
Trái ngược với Ếch